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論文名稱 桌遊融入華語教學課室活動設計探討
研討會開始日期 2019-11-08
研討會結束日期 2019-11-09
所有作者 林景蘇
作者順序 第一作者
通訊作者
研討會名稱 全球化背景下優質漢語人才培養國際學術會議
是否具有對外公開徵稿及審稿制度
研討會舉行之國家 NATVNM-越南社會主義共和國
研討會舉行之城市 河內
發表年份 2019
所屬計劃案
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[摘要] :
德國心理學家赫爾曼・艾賓豪斯(Hermann・Ebbinghaus)的遺忘曲線理論,提醒人類在學習過程中,遺忘隨時開始,雖有規律卻不均勻,足見學習除要勤於複習外,教師在課堂安排的教學活動,也是需要經過設計才能有效幫助學生穩定記憶。
教學活動遊戲設計一直是語文教學活絡課室氛圍的重要一環。桌遊精簡有趣多元可反覆操作,在世界各地方興未艾,具有一定普遍的接受度,是值得思考開發的教學活動設計形式。桌遊融入華語教學對學生聽、說、讀的技能更具有相當正向的影響,以提升學習成效,降低學習壓力,刺激思考,激發互動。本研究根據桌遊必要有的組成要素,研究教學者如何透過桌遊機制設計適合的教學活動與教具,並思考桌遊活動型態結構性開發的可能方向。
關鍵字:桌遊華語教學,教學活動設計,字卡。

[參考文獻] :
1. 劉力君(2011)。專題式合作學習在教育桌上遊戲設計課程之應用-以師資培育學生為例。國立中央大學學習與教學研究所:碩士論文。
2.陳文烽(2013)。從思考風格探討-一般桌上遊戲與數位桌上遊戲的互動策略-以卡坦島為例。國立交通大學理學院科技與數位學習學程:碩士論文。
3.Make it spot it:http://aaronbarker.net/spot-it/spot-it.html
4.全球華文網:趣味教學法輕鬆學華語
https://www.huayuworld.org/edu-video-ll.php?s=%E6%A1%8C%E9%81%8A
5. 親子天下翻轉教育
https://flipedu.parenting.com.tw/article/1328
6.童教桌遊研究院(憶童趣教遊)。https://mj9981168.pixnet.net/blog/post/111594397-%E6%8B%94%E6%AF%9B%E9%81%8B%E5%8B%95%E6%9C%83%28chicken-cha-cha-cha%29(2019年8月20日)