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蘇彥衍、戴莉蓁, 2018, 自學式布袋戲數位學習教材之設計研究與探討, 「十二年國教.素養導向」學術研討會, NATTWN-中華民國, 高雄市
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蘇彥衍、戴莉蓁, 2017, 霹靂布袋戲的數位技術與國際接軌-以「東方迪士尼」與「偶動漫」的思考, 2017 International Conference on Cross-Cultural Studies: Intercultural Adaptation, Globalization, and Risk, NATTWN-中華民國, 台北
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蘇彥衍, 2010, 成人教育與數位學習的願景:以南區中小學網路課輔為例, 「成人教育與數位學習」研討會, NATTWN-中華民國, 高雄市
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蘇彥衍, 2010, 軟體盜版行為之研究, 98學年度教師專題研究發表暨研討會, NATTWN-中華民國, 高雄市
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蘇彥衍, 2009, 探討軟體使用之滿意度對使用者持續使用與推薦的影響, 第二十屆國際資訊管理學術研討會, NATTWN-中華民國, 台北市
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蘇彥衍, 2009, Assessing the effectiveness of the roles interactive Multimedia in an online learning environment: the development of an interactive web-based learning environment for the University of the Third Age in Taiwan, 97學年度教師專題研究發表暨研討會, NATTWN-中華民國, 高雄市
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蘇彥衍, 2009, 探討軟體使用之滿意度對使用者持續使用與推薦的影響, 97學年度教師專題研究發表暨研討會, NATTWN-中華民國, 高雄市
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林翠雲、蘇彥衍, 2007, 植基數位典藏之藝術課程互動設計及創意加值實驗 - 以「數位化的藝術廊道-中國藝術欣賞創意學習網」為例, 96年度數位典藏資訊融入教學研討會, NATTWN-中華民國, 台北市
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蘇彥衍, 2006, The Optimization of Reflow Soldering Process for Lead Free Materials, The 36th CIE Conference on Computers& Industrial Engineering, NATTWN-中華民國, 新竹