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研究資料明細
[摘要] :
「再生創作非玩物,一遇風雲在棋化成藝」
2008年「有夠妖獸」個展前開啟了,以再生創作素材之始。到2018「製圓棋說」個展到現在,歷經12年創作。從怪獸到玩具整合之英雄現象創作,到個人心境之「風雲在棋」,是一段人生50多年來歷程顯現,與其說是人生歷練,倒不如說是個人創作觀呈現,個人運用了再生素材創作,好比遊戲說,以「玩」心態,快樂玩東西、玩素材、玩出個人想法與創作可能性,在這麼快樂玩中,悟出人生道理,是個人人生一件樂事。
10多年的再生創作,離不開「物」這個東西,格「物」致知窮「物」盡「物」性,見「物」機能性之「物」性。從過去對怪獸圖騰崇拜,到英雄偶像崇拜,再加上英雄偶像玩具「物」崇拜,感「物」有了「悟」,讓創作與研究得以延展。
心,是創作中最大戰場。
「悟」是「心」+「吾」,及「吾心」、「我心領悟」。
對材料之「格物」思考與觀念,是「悟」吾心,我心領悟,「格物致知」窮理致知「物性」了解。然而創作即是心性行為展現。
「物」,覺「物」、覺悟、悟「物」心證,自我自覺個人思考,有「自覺」「物覺」,直到成就圓滿覺悟境界。
個人創作整體行為過程是直觀,手動從腦思緒之傳導,與創作作品做深層之互動,到完成呈現,一連串行為,是累積過去學理學習與知識層層之積澱,「格物」思考與觀念交集,產生心靈與精神「遇合」。
材料與玩具,其功能最大特色,是本身素材有其個別造型美學,玩具有不同角色造型設計、個性、風格特質,在這些素材與角色小型雕塑原型師設計製作上,都有其獨特表現玩具形體造型美、與場景場域氛圍。每當把玩時,都讓人賞心悅目,且享受其造形美學之美感。也因為如此,即進而成為個人在創作所表現素材元素。
當英雄「偶像化」變成玩具,成為英雄崇拜者的最佳收藏,在這英雄商品之認同下,神遊玩樂其中,在玩樂中感歎這些原創者的創意,其超英雄之虛幻神力,也在這玩具造型世界中耳濡目染,長期觀察每個玩具角色造型特色,因精神認同之轉化,把這些角色特質經個人內化,進而轉化成為個人創作動力。
「風雲在棋」創作是場域、心境、心理投射,即是「經過選擇和改造的物質媒介」再生表現,以「審美感官」,「創造出獨特時空特徵的藝術品」,來呈現個人感知覺,是「物化←→英雄化」「英雄化←→神格化」、「神格話←→精神化」的「深刻的遇合」到創作「形式的凝鑄」,「英雄」「神」「棋」創作呈現。在藝術創作中期能「義在言外,境在象外的深刻現象」,在作品表達,希望透過想像著超能,引入個人意識創作,期待以藝術創作把偶像物化後,作品達到「象外之象」精神神格表現,在作品之「精神」境域上達到「義在言外」「境在象外」氛圍,以同質異構創造,緊繫觀念與靈感衝撞,構成「風雲在棋」「隱喻和象徵」藝術創作。