文藻外語大學W-Portfolio

Hi~hi~hi I am Jessie.

2010-12-18 11:44:16

教學遊戲 (團康類)

遊戲:五官算盤
遊戲目標:透過臉部五官表達"數"的概念,讓家人培養專注觀察家人的五官與表達。
遊戲方法:
1由家庭成員中一位擔任主持人,其餘家人排成一縱列。
2主持人給第一位家人五位數字,由他以面部器官傳達數字給第二位家人,第二位家人再將收到的訊息,以同樣方式傳達給第三位,依此類推至最後一位家人收到訊息。
3最後收到訊息的家人將所收到訊息寫下來,數字正確即為過關。
4萬位數:點頭;千位數:吐舌;百位數:張口;十位數:眨右眼;個位數:眨左眼。
延伸活動:
1如果只有親子兩人,也可以輪流玩本遊戲。
2可視孩子的年齡將數字的位數予以調整。
3亦可以同樣的方法加上筆紙後,作加減乘除的變化,如:"加"以鼓嘴表示。

遊戲:眼明手快
遊戲目標:透過細微觀察來表達對家人的關心與讚賞。
遊戲方法:
1親子兩人一組,相對而坐,以卅秒時間,互相觀察對方的裝扮,並指出一點最喜愛對方裝扮之處。
2兩人背身而坐,以一分鐘的時間改變身上三處裝扮,不能讓對方知道(預先準備各式飾品或化妝品若干)。
3兩人再相對而坐,以搶答方式將對方改變的部份指出,率先答對者獲勝。
延伸活動:
本項活動也可以變成紙上活動:親子兩人各畫一張圖畫,分別欣賞對方的作品之後,各自再行增修後,再行交換,優先將改變部份指出者獲勝。


遊戲:心眼相通
遊戲目標:運用情緒臉譜,認識情緒。
遊戲方法:
1每次兩人一組,每組限定一分鐘。
2將所有的圖片與情緒字眼卡散狀排列,利用五秒鐘時間看過即翻面。
3兩人輪流翻開圖片與情緒字眼卡,一次兩張,配對成功計一分。
4得分多者獲勝。
5情緒字眼如:寂寞的、焦慮的、充滿歉意的、害羞的、不同意的、不相信的、震驚的、痛苦的、罪惡感的、懷疑的、漠不關心的、失望的、激怒的、精疲力竭的、悲傷的、嫉妒的、羨慕的、愁眉苦臉的、充滿喜悅的、滿足的、快樂的、鬆了一口氣、困擾的、無聊的、沾沾自喜的、得意的、有趣的、興奮的、心花怒放的、令人鼓舞的、有希望的、高興的、值得感激的、幸福的、精神奕奕的、自在的、尷尬的.........
延伸活動:
1本活動進行前,可以由家人共同將這些情緒臉譜畫出來,規格大小如撲克牌即可;如此,透過家人共同創作,更可增進彼此對情緒的了解與澄清。不過,身為父母者,千萬別帶批評的語氣喔!
2如果對於幼小的孩子,可將情緒字眼刪去,作兩份同樣的情緒臉譜替代即可。
3也可以預設一些情境,再選出正確的情緒,選對了,就計一分。
4或者分兩組,由表演者抽出某一個情緒字眼作表演,由同組其他家人來猜,猜對了,即計一分。
5情緒臉譜的數量,依孩子年齡自訂,臉譜愈多,挑戰性愈高。

遊戲:絕對軍機
遊戲目標:透過傳聲筒遊戲,瞭解專注聆聽的重要性。
遊戲方法:
1由家人中一位擔任司令官,一位擔任值星官,其餘家人擔任傳令兵。
2司令官之一將軍機以傳聲筒(厚紙筒取代)輕聲傳第一位傳令兵,傳傳令兵依序將命令輕聲傳下去,直至傳到值星官處,值星官依指示作動作,如果做錯了,就要追究責任,將傳錯軍機的傳令兵接受處罰,並由其擔任值星官;如果答對了,每位傳令兵就要接受司令官的鼓勵(可以是擁抱、親吻或握手等)。
3每位傳令兵的距離,可以遠一些。
延伸活動:
遊戲所需之傳聲筒,可以用養樂多空瓶與棉線製作,會達到另一種傳聲的趣味。


遊戲:弦外之音
遊戲目標:透過音樂表現情緒的喜怒哀樂,促使親子由共玩中細心體會情緒感受,並增進家人的音樂創意。
遊戲方法:
1由家人中一人以樂器表演卡片描述之情緒字眼,由其他成員猜出。
2表演者須戴上面具表演。
延伸活動:
如果家中無現成之樂器,也可以透過家中之器皿、碗瓢等,以克難形式表現,亦是另一種創意。

遊戲:動物農場
遊戲目標:聆聽與澄清的學習,並增進親子間的歡樂氣氛。
遊戲方法:
1家人選擇若干農場可見之家禽或家畜,並約定其動作與叫聲。
2家人圍在農場主人外一圈站好。
3農場主人說:「農場裡的動物生寶寶!」大家便問:「什麼動物生寶寶?」農場主人說:「農場裡的××生寶寶。」隨後大家便依指示之動物做動作與叫聲。做錯的人就要擔任農場主人。
延伸活動:
可以將動物改為果菜,並將每一種蔬菜水果設計一種動作與音效。農場主人說:「農場裡的蔬果成熟了!」大家便問:「什麼蔬果成熟了?」農場主人說:「農場裡的××成熟了!」隨後大家便依指示之蔬果做動作與音效。做錯的人就要擔任農場主人。

遊戲:優點轟炸
遊戲目標:透過遊戲方式,更加增強親子間的肯定,學習表達讚美與正向肯定自己與別人。
遊戲方法:
1牆壁掛球籃或球筒若干個,分別代表家中每個人。
2家人距離球籃一定距離,並輪流投球,距離不宜過近。
3投入自己的籃中者,並說出自我欣賞的一個優點或讚賞之處,即可得兩分;投入他人籃中,必須說出所屬家人的一個優點,並加計他人一分。
4獲分最高者獲勝。
活動延伸:
可將投球改為套圈、射標等活動。

遊戲:生活輪盤
遊戲目標:透過卡片遊戲,分享生活中不同的期望與看法。
遊戲方法:
1備妥寫有四種情境的問題卡片,分別畫上不同的主題圖案,代表不同的問題內容:我最喜歡的(人、事、物),我最討厭的(人、事、物),我最希望達成的事,我最不希望發生的事。
2在地上(或畫在紙上)畫出田字型格塊,每個格子放上一疊問題卡片。
3家人間輪流以橡皮圈彈向格塊,將橡皮圈落入所屬格塊之問題卡片抽取一張,並回答卡片中的問題,必須說明原因;問題回答完畢後方可得一分。
4家人回答問題時,其他家人必須靜心聆聽。
延伸活動:
1家人可以透過平日就進行剪報工作,將家人關心的新聞話題分類,再透過遊戲的方式,彼此分享觀點,父母也可以透過此時進行生活教育。
2也可以將家中的圖書以上述的方法分成幾堆,用同樣的遊戲方式進行分享。

遊戲:話裡乾坤
遊戲目標:培養正確訊息之傳達。
遊戲方法:
選定一人矇眼,明眼者指引矇眼者在空白臉譜上,將五官畫出。
延伸活動:
亦可改為矇眼者與明眼者,各拿紙筆,兩人相背,明眼者仍指引矇
眼者作畫,明眼者亦同時作相同的畫,俟圖畫完成後,對照是否差
異性很大。

遊戲:愛意撲滿
遊戲目標:透過肢體與身體的接觸,表達家人間的愛意,並提示家人間的
情感是如同金錢一樣,必須投資與儲值的。
遊戲方法:
1備妥數組卡片,分別書寫:
第一組:「愛的親親」、「愛的抱抱」、「愛的捏捏」、「愛的揉揉」.......
第二組:「眼睛」、「鼻子」、「嘴巴」、「耳朵」、「手心」、「手背」、「臉頰」、「肩膀」.......
第三組:「爸爸」、「媽媽」、「老大」、「老二」、「奶奶」......
第四組:「一」、「二」、「三」、「四」、「五」
2親子輪流抽取三組卡片,並照卡片指示向對方做動作。如:媽媽抽到「愛的親親」、「鼻子」、「爸爸」和「三」,這時媽媽就必須親爸爸的鼻子三下。


遊戲:小李飛包
遊戲目標:透過沙包丟擲,讓情緒與壓抑有適合之發洩管道。
遊戲方法:
1將家人分成兩組,一組為攻擊組,一組為躲避組。
2攻擊組之成員中推派一位進入場中擔任「小李」,餘隊員分散站於場外。
3躲避組成員成不規則型站於場內,躲避來自「小李」丟擲之沙包。被沙包擊中者必須蹲下成為俘虜。
4場外攻擊組的成員可以協助「小李」撿沙包,但不得攻擊場內躲避組成員。
5比較兩組「小李」誰在最短時間內將敵方完全俘虜,即為優勝隊。

遊戲:鬼畫連篇
遊戲目標:透過幾何線條,提供親子共同的創意思考與口語表達。
遊戲方法:
1將圖畫紙分為四格,每一格分別先畫上幾何線條:
點(.)
橫線(─)
斜線(/)
直線(│)
2依各個格子的線條,構思畫圖,並依此四格圖畫連結架構說一個小故事。
延伸活動:
1各個格子的線條可以自行加以變化。
2各個線條亦可以以不同顏色加以表現。

遊戲:心心相印
遊戲目標:透過情境問題,讓家人間更加彼此瞭解。
遊戲方法:
1假設生活中的喜好問題,如菜色、運動、電視節目、顏色、服裝類型、休閒活動.....等.。
2兩人一組對坐,抽取問題,如問題假設A最喜歡吃什麼小吃?則A與B同時回答,如兩者答案相同者,即獲一分。
3各組得分最多者為優勝。
延伸活動:
可將問題假設為各種生活上的情境,可由家人共同將生活中的情境列為問題,再看看家人間彼此是否瞭解對方對情境的反應行為或情緒狀態。

遊戲:你爭我奪
遊戲目標:透過搶紙遊戲,瞭解相爭必傷的道理。
遊戲方法:
1家人分二組,分站兩邊。
2兩邊人員各持報紙一端,一段時間內兩端各自拉扯,報紙會自然扯破,報紙扯下較大一端者獲勝。
延伸活動:
1可將報紙中間挖孔套於兩人之脖子上,報紙先行扯破對方報紙者獲勝。
2亦可用酢漿草來玩本項遊戲。
3與家人分享彼此在拉扯間的感覺。

遊戲:家庭拼貼
遊戲目標:透過家庭圖象拼貼,共同構築並澄清對家或家人的期待。
遊戲方法:
1日常蒐集各種房屋廣告傳單、室內裝潢圖片或舊雜誌等相關資料。
2將這些材料透過平面的拼貼,塑造出家人理想的家。
3給這個家取個名稱。
4每個人並可以對家的期待或形容詞用小紙片寫下來,貼在拼貼出來的「家」中適合的角落。
5將作品懸掛在家中,供家人隨時欣賞與回想。
延伸活動:
可將房子拼貼,改成家人拼貼亦可。將家人的相片,重新利用報章雜誌中的各種服飾、髮型裝扮拼貼,並寫下看法。


遊戲:疊疊樂
互動目標:團體一起用智慧完成任務。
遊戲完成:在活動進行中,收集頁岩石塊,一起疊高。
道具:大塊瓷磚四塊(當底部)
方式:
1.在限定底部範圍的地方,不斷往上疊高,可以成金字塔狀或井字狀。
限制:
1.時間限制五分鐘內。
或2.倒下限制,完全倒下則停止。
或3.掉出去就停止,或限制只能掉出去三次。


遊戲:衛生紙軍團
互動目標:體驗團體聚在一起的感覺
遊戲完成:團體活動,不可以讓衛生紙斷掉
道具:衛生紙、膠帶
方式:
1.團體圍在一起,一起向一個目標前進。

限制:
1.剛開始圓圈很寬,後來越來越緊

評論(1)

  • poti(2010-12-18 15:11:30) :
    good games

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