文藻外語大學W-Portfolio

2017-12-03 19:50:48

Osu!的歷史

《osu!》這款遊戲是在2007年,由peppy和身邊的朋友一起製作的小遊戲,那時候的遊戲名稱是ouentest,而且僅有osu!模式,遊戲畫面差,特效簡陋和歌曲譜面完成度不成熟,儘管如此,依然分享到網路上給玩家遊玩,而且並沒有中斷更新。

當時osu!2007年9月版本。
2008年,加入了Taiko和CatchTheBeat。 2010年,舉辦第一屆osu! World Cup,並且持續至今,成為《osu!》每年最受矚目的活動之一。此外,另外三個模式也在後續幾年開始舉辦大型比賽。
2012年,osu!mania加入遊戲中成為第四個遊玩方式。同年,peppy在社群中發起在地化計畫,目前近乎完整翻譯的語言已達30種,而且翻譯仍持續在進行中。
2013年3月,遊戲介面大幅度更新,修正了大量過去的缺點及粗糙的介面。
2016年5月,宣布《osu!》的遊戲程式將逐步邁入開源。(目前osu!的作者Dean "peppy" Herbert已經於GitHub放出osu!lazer(即開發中的osu!未來版本)的原始碼。)

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