複雜心得
讀書心得報告
繳交日期: 99 年 11 月7 日
圖書編號 |
957-621-247-2 |
書名 |
複雜 |
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作者 |
沃德羅普(M.MitchellWaldrop) |
出版社 |
天下文化 |
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姓名 |
沈于琪 |
班別 |
UCA2A |
學號 |
1098213027 |
一、 請簡述這本書中最重要的三個人及這三個人提出的理論為何? 亞瑟:報酬遞增法則(increasing returns) 1.以生物學為基礎2.強調個別生命3.外在因素和個別差異都成為驅動力4.形態和可能性是基本元素5.經濟經常為時間所追趕6.認為事物有其潛在的複雜性7.認為經濟學是高度複雜的科學 蘭頓:混沌邊緣 細胞自動機系統參數維持在臨界值時,秩序與混沌處於動態平衡,結構也不斷成長分裂與重組。蘭頓將此動態平衡稱為混沌邊緣,並認為生命或許突現於此動態平衡。 賀南:基因演算法(遺傳演算法) 利用演算法計算函數得到一個適應度數值。各個個體按照適應度排序,各個族群為了得到更好的解而進化。 二、請以「理論─用途─舉列說明」的書寫格式,寫出證明你可以運用這本書內容所提理論的五個實例。 報酬遞增法則-應用其理論,提高產量的報酬豐碩。尤其高科技產業最常出現。 例如科技產業為了研發新系統,一開始必須投入龐大成本。但是後來生產出的產品所需的製作成本卻比研發成本低了非常多。 高科技產業在剛研發新產品時會累積起技術經驗,產品剛推出時價格居高不下。但後來 市場反應熱烈技術也更加成熟後,生產成本等等都會大幅降低,此時產品價格會往下降。 產品會更成熟也更加實用,繼續造成市場歡迎。 實例: 1. 遊戲公司研發遊戲時投入大量資金研發,在此階段成本十分龐大。但是遊戲研發完成後生產遊戲軟體的成本卻相對非常小。 2. 當新遊戲上市後,價格往往居高不下。但當遊戲出一段時間後,為了再刺激買氣,往往會出現"the best(廉價版)"版本的遊戲,因為沿用系統,此時廉價版的遊戲價格會掉到初版時價格的ㄧ半。 3. 電腦剛進入消費市場時,價格居高不下功能也不多。但當科技公司掌握住生產技術的進步與市場的需求後,直到現在,電腦技術更加成熟,電腦價格也更平易近人。 4. 電視遊樂器主機WII因受到市場歡迎,除了讓硬體更加升級實用外,新推出的產品版本價格卻沒有比前一代高很多。 5. 延續上個實例,次世代電玩主機PS3於今年暑假推出最新的320G容量主機,除了容量升級外功能還更加實用。但是價格卻只比舊型的160G還多2000元左右而已。因為320G只是沿用了之前的主系統,並沒有重新開發,只是加強主機設備,價格也就差不多。但是新型的主機又會造成一股換機潮與新的購買潮,SONY也因此賺進更多錢。 三、請用200個字寫出你看完本書後的感受。 其實一開始我認為這本書我可能會看不下去。我雖然喜歡看書,但是不擅長看很理論的書。但是實際看後,發現亞瑟的理論很有趣。而後其他人的發現與證實理論的過程也讓我看的津津有味。但是只有在看蘭頓的理論時我看了很久,也重看了很多遍。因為我的數學理解能力很差,所以蘭頓的混沌邊緣理論中的相變過程我看了非常多遍。而後還跑去網路上查看混沌邊緣的資料。雖然到現在還是有一點點搞不懂混沌邊緣,但不像一開始好像在黑暗中伸手不見五指般的什麼都不知道,起碼現在在看這理論時感覺只像一層早晨的薄霧。目前我沒時間再看第二遍這本書,但如果有機會可能還會再看一次。我很喜歡看各種書籍,但也有不擅長看的書。看了這本書後,我覺得即使只是在講述理論的書,也是有其故事性與其理論有趣的地方,當然太學術的部分還是有些看不懂,但就像在查蘭頓的理論資料時那樣,反而讓我能去查出更簡單就能看懂的方法進而去裡解這項理論。 |
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